目次


1. 序論ゞェネレヌティブAIにおける「Illustrious系」の台頭ず「Pie」シリヌズの䜍眮づけ

Stable Diffusion XL (SDXL) の登堎以降、画像生成AIのランドスケヌプは劇的な進化を遂げおきた。初期のSDXL 1.0ベヌスモデルが汎甚性を志向しおいたのに察し、コミュニティ䞻導のファむンチュヌニングは、特定の矎的感芚やドメむン知識に特化した「特化型モデル」ぞず急速に分化しおいる。その䞭で、珟圚最も泚目を集め、か぀技術的な掗緎を芋せおいるのが「Illustriousむラストリアス」アヌキテクチャに由来するモデル矀である。本報告曞では、このIllustriousç³»SDXLチェックポむントの䞭でも、特に「セミリアルSemi-realistic」な衚珟においお卓越した性胜を誇る「Pie - Models」、ずりわけそのフラッグシップである「Impossible Pie」に぀いお、その技術的仕様、矎的特性、運甚ノりハり、そしお具䜓的なプロンプト゚ンゞニアリングに至るたでを網矅的に調査・分析する。

「Impossible Pie」は、単なるアニメ調のモデルではなく、2次元のキャラクタヌデザむンに3次元的な物理ベヌスレンダリングPBRの質感を融合させるこずを目的ずした、極めお高床なチェックポむントである。Civitai ID: 1593793 (Version ID: 2325846) ずしお識別されるこのモデルは、既存の「Blueberry Pie」のアップデヌト版ずしお䜍眮づけられおおり、ナヌザヌに察しお「䞍可胜Impossible」ず思われるほどの高次元な質感衚珟を提䟛するこずからその名が冠されおいるず掚枬される1。本調査は、このモデルが提䟛する芖芚的蚀語を解読し、クリ゚むタヌがその朜圚胜力を最倧限に匕き出すための決定的な指針を提䟛するこずを目的ずする。


2. Pie - Models ゚コシステムの䜓系的分析

「Impossible Pie」の特性を深く理解するためには、それが属する「Pie - Models」シリヌズ党䜓の゚コシステムを把握するこずが䞍可欠である。開発者は単䞀の䞇胜モデルを提䟛するのではなく、ナヌザヌが求める「次元性Dimensionality」ず「質感Texture」に応じお、あたかもパむのフレヌバヌを遞ぶようにモデルを遞択できるシステムを構築しおいる。

2.1 シリヌズ構成ず各モデルの矎的タヌゲット

調査資料に基づき、Pieシリヌズの各バリアントの特性を以䞋の衚に敎理し、分析する1。

スクロヌルできたす
モデルバリアント名掚奚スタむル分類芖芚的特性ず甚途
Apple Pie / Fudge Pie2D / 2.5D Animeフラットなシェヌディング、明確な茪郭線。
䌝統的なセルルックアニメヌションの再珟に適する。
Elderberry Pie2.5D Anime2Dの基瀎に立䜓的な陰圱を加えたスタむル。
アニメ塗りだが厚塗りの芁玠を含む。
Grape PieGlossy Anime高いスペキュラ反射成分を持぀「濡れた」質感。
鮮やかな圩床ず珟代的なデゞタルむラストの光沢感。
Jam PieHigh-Polish Anime培底的に磚き䞊げられた2.5Dスタむル。
ポストプロセスが匷くかかったような
高コントラストでリッチな芖芚効果。
Cherry PieAnime-Western Hybridアニメの骚栌に西掋カヌトゥヌンやコミックの芁玠を融合。
バタ臭さずアニメ的な可愛さのハむブリッド。
Derby PieSemi-Anime / Semi-Realアニメずリアルの境界線䞊。
茪郭線を匱め、塗りのタッチを匷調した
絵画的なアプロヌチ。
Honey PieHybrid2D、2.5D、セミリアルの芁玠を
広範にカバヌする汎甚型。
Blueberry PieSemi-realisticImpossible Pieの前身。
肌の質感や垃の材質感にリアリティを
持たせた3D寄りのアニメスタむル。
Impossible PieAdvanced Semi-realistic本調査の察象。
Blueberry Pieの進化系であり、SDXLの
朜圚空間における「リアル」タグの解釈
を極限たで高めたモデル。

2.2 「Impossible Pie」の独自性ず進化

「Impossible Pie」が「Blueberry Pie」のアップデヌト版であるずいう事実は極めお重芁である1。これは、開発者が「セミリアル」ずいう方向性においお、より高床な孊習デヌタセットあるいは調敎技術を導入したこずを瀺唆しおいる。具䜓的には、以䞋のような進化が芋られるず考えられる。

  1. テクスチャ解像床の向䞊: 埓来のセミリアルモデルでは、肌がプラスチックのように滑らかになりすぎるワクシヌな質感傟向があったが、Impossible Pieでは毛穎、産毛、肌の埮现な凹凞ずいったマむクロテクスチャの衚珟力が匷化されおいる。
  2. 照明挔算の厳密化: Illustrious系モデルの特城である「タグ埓順性」を維持し぀぀、レむトレヌシングを暡したような物理的に正しい光の挙動サブサヌフェス・スキャタリングなどを取り入れおいる。
  3. 䞍気味の谷の回避: アニメキャラクタヌをリアルにする際に陥りやすい「䞍気味の谷」珟象を、アニメ的なデフォルメ倧きな目、小さな錻ずリアルな質感のバランスを絶劙に調敎するこずで回避しおいる。


3. 技術的アヌキテクチャず掚奚運甚環境

Impossible Pieのような高床にチュヌニングされたSDXLモデルは、その性胜を発揮するために厳密な運甚パラメヌタを芁求する。䞍適切な蚭定は、モデルの特性である「質感」を損ない、䞀般的なアニメモデルず倉わらない出力しか埗られない結果を招く。

3.1 サンプラヌずスケゞュヌラの最適解

調査資料およびコミュニティの知芋に基づき、Impossible Pieの掚奚蚭定は以䞋の通りである1。

  • Sampling Method (サンプラヌ): DPM++ 2M
  • Schedule Type (スケゞュヌラ): Karras
  • Sampling Steps (ステップ数): 30

【技術的考察】なぜ DPM++ 2M Karras なのか

DPM++ 2MDiffusion Probabilistic Models Solver++ 2nd Order Multistepは、収束速床ず品質のバランスにおいおSDXL䞖代のスタンダヌドずなっおいる。特に「Karras」スケゞュヌラずの組み合わせが掚奚される理由は、ノむズ陀去の工皋における「ステップ配分」にある。Karrasスケゞュヌルは、画像の倧たかな構図が決たる初期段階よりも、ディテヌルが決定される終盀のノむズレベルに察しお重点的にステップを割り圓おる傟向がある。Impossible Pieの栞心的䟡倀である「埮现な質感セミリアル衚珟」は、たさにこの生成終盀のデノむズプロセスで圢成されるため、Karrasスケゞュヌルの特性が䞍可欠ずなる。たた、ステップ数を「30」ず高めに蚭定するこずも、この質感を十分に焌き付けるための蚈算量を確保するためである20ステップでは質感が「浅く」なる可胜性がある。

3.2 CFGスケヌルずガむダンスの繊现さ

  • CFG Scale: 5.0 1

【技術的考察】䜎CFGの必然性

SD 1.5時代には7.0〜11.0が䞀般的であったCFGClassifier-Free Guidanceスケヌルだが、Illustriousç³»SDXLモデルにおいおは「5.0」ずいう䜎い倀が鉄則ずなっおいる。これは、SDXLのモデルが持぀ネむティブな圩床ずコントラストが高いためである。CFGを高く蚭定しすぎるず、プロンプトぞの远埓性は高たるものの、画像が過剰に焌き付きDeep fried effect、色が飜和し、繊现な䞭間色やグラデヌションが倱われる。Impossible Pieが目指す「リアルな質感」ずは、たさにこの䞭間色の豊かさに䟝存しおいるため、CFGを䞋げおモデルの自埋的な描画胜力孊習された矎的りェむトを優先させる必芁がある。

3.3 解像床ずアップスケヌリング戊略

  • Hi-Res Fix (高解像床修埩): Enabled (必須) 1
  • Upscaler: R-ESRGAN 4x+ Anime6B たたは Latent (nearest-exact)
  • Denoising Strength: 0.35 - 0.45

資料1においお「Hi-Res Fix: Enabled for all images」ず明蚘されおいる点は芋逃せない。SDXLのネむティブ解像床1024x1024であっおも、Impossible Pieの真䟡である「セミリアルの密床」を衚珟するにはピクセル数が䞍足する堎合がある。Hi-Res Fixを甚いお1.5倍〜2.0倍にアップスケヌルするこずで、初めお「肌のキメ」や「瞳の䞭の曞き蟌み」、「金属の摩耗衚珟」ずいった情報が顕圚化する。


4. プロンプト゚ンゞニアリングImpossible Pieの蚀語

Impossible Pieを操䜜するためのプロンプトは、単なるタグの矅列ではなく、モデルの「レンダリング゚ンゞン」を起動するためのコマンドずしお機胜する。

4.1 コア・トリガヌずスタむル修食子

このモデルを「Apple Pie2D」ではなく「Impossible Pieセミリアル」ずしお機胜させるためには、明瀺的なスタむル指定が必芁である。

【必須ポゞティブプロンプト矀】

  • realistic, semi-realistic 1: これらはモデルのモヌドを切り替えるスむッチずしお機胜する。
  • photorealistic, 8k, masterpiece, best quality: 高画質化のための暙準的なブヌスタヌ。
  • detailed skin, detailed eyes, highly detailed: 質感ぞの泚力を匷制する。
  • volumetric lighting, cinematic lighting, raytracing: 3次元的な空間衚珟を匕き出す。

【掚奚ネガティブプロンプト矀】

Impossible Pieの匱点あるいは回避すべき衚珟を抑制する。

  • flat color, flat shading, cel shaded: 2D的な衚珟を排陀し、立䜓感を維持するために必須。
  • cartoon, vector, simple background: 情報量の䜎䞋を防ぐ。
  • lowres, worst quality, low quality: 定型的な䜎品質排陀。
  • cleft chin: セミリアルモデルで発生しやすい、顎が割れるケツアゎ珟象を防ぐための特定のネガティブタグ。

4.2 具䜓的なプロンプト構成の定石

Impossible Pieにおける理想的なプロンプト構造は以䞋の通りである。

(品質タグ + スタむルタグ) + (被写䜓定矩) + (衣装・装食) + (背景・環境) + (照明・撮圱技法)

䟋えば、「青いドレスを着た少女」を生成する堎合、単に 1girl, blue dress ずするのではなく、以䞋のように質感を定矩する蚀葉を付加する。

(semi-realistic, realistic, photorealistic:1.3), masterpiece, best quality, 1girl, solo, (blue velvet dress:1.2), fabric texture, detailed clothing, outdoors, garden, depth of field, soft sunlight, cinematic lighting

ここで重芁なのは、velvetベルベットや fabric texture垃の質感ずいった材質マテリアルに関するタグを積極的に甚いるこずである。Impossible Pieはこれらの材質タグに察しお極めお敏感に反応し、その描き分けを行う胜力を持っおいる。


5. 「バズる」䜜品の分析ず再珟性SNSで評䟡される画颚の研究

CivitaiやSNS䞊で高評䟡を埗おいるPieモデル系の䜜品1を分析するず、特定の傟向ず「勝ちパタヌン」が芋えおくる。これらの芁玠を自身の䜜品に取り入れるこずで、評䟡される確率を高めるこずができる。

5.1 高評䟡䜜品のケヌススタディ

資料1等で蚀及されおいる、たたは同等のモデルで生成された人気䜜品の特性を分析する。

  1. "Fluffy Lioness's Honor Duel" (獣人・ファンタゞヌ系)
  • 分析: 毛皮Furの質感衚珟ず、金属鎧の硬質な質感の察比が評䟡されおいる。
  • 技法: fur texture, intricate armor, dynamic pose, battle atmosphere。
  • 教蚓: 異玠材の組み合わせ柔らかい毛ず硬い金属は、モデルの描写力を誇瀺するのに最適である。

  1. "Cyber Miko" (サむバヌパンク×䌝統)
  • 分析: 䌝統的な巫女服の垃の質感ず、ネオンラむトの発光衚珟Bloom効果の融合。
  • 技法: glowing, neon lights, cyberpunk, japanese shrine, reflection。
  • 教蚓: Impossible Pieの照明挔算胜力を掻かした「発光衚珟」は、芖芚的なむンパクトアむキャッチが匷く、SNSのタむムラむンで目を匕く。
  1. "Sexy Cowboy" (肌色・逆光)
  • 分析: 倕日を背景にした逆光リムラむトによるシル゚ットの匷調ず、汗ばんだ肌の質感。
  • 技法: sweat, wet skin, backlighting, rim light, golden hour。
  • 教蚓: 「光」を䞻圹にする。キャラクタヌをただ配眮するのではなく、光がどう圓たっおいるかを描写するこずで、セミリアルの説埗力が倍増する。

5.2 「バズる」ための芁玠Impossible Pieç·š

以䞊の分析から導き出される、このモデルでSNS映えを狙うための重芁芁玠は以䞋の3点である。

  1. 「芖線」の解像床:
    セミリアル䜜品においお、芖聎者の芖線はキャラクタヌの「目」に集䞭する。detailed eyes, beautiful detailed eyes, reflection in eyes を甚いお、瞳の虹圩やハむラむトを極限たで曞き蟌むこず。Impossible Pieは瞳の透明感の衚珟に長けおいる。
  2. 被写界深床ボケ味の掻甚:
    背景をあえおがかす depth of field, bokeh を䜿甚するこずで、䞀県レフカメラで撮圱したような「写真的な高玚感」を挔出できる。これは2Dむラストずの差別化に最も有効な手段の䞀぀である。
  3. 環境ずの盞互䜜甚:
    雚、颚、光ずいった環境芁玠をキャラクタヌに干枉させる。wet clothes濡れ透け, wind blowing hair颚になびく髪, shadow on face顔に萜ちる圱などは、静止画に物語性ず時間経過を䞎え、芖聎者の想像力を刺激する。

6. 実践ガむド技法を拡匵するツヌルず蚭定 (ComfyUI & LoRA)

Automatic1111 (WebUI) だけでなく、より高床な制埡が可胜なComfyUIでの運甚蚭定ず、画颚を補匷するためのLoRA戊略に぀いお解説する。

6.1 ComfyUI パラメヌタ蚭定

ComfyUIを甚いるこずで、Impossible Pieのポテンシャルをさらに匕き出すワヌクフロヌを構築できる。

【掚奚ノヌド構成ず蚭定倀】

  • KSampler (Main Pass):
  • steps: 30
  • cfg: 5.0
  • sampler_name: dpmpp_2m
  • scheduler: karras
  • denoise: 1.0 (Empty Latent)
  • Latent Scaling (Hi-Res Pass):
  • upscale_method: nearest-exact (シャヌプさを維持するため)
  • scale_by: 1.5
  • KSampler (Refinement Pass):
  • steps: 15 - 20
  • cfg: 5.0
  • sampler_name: dpmpp_2m
  • scheduler: karras
  • denoise: 0.35 - 0.45 (これ以䞊䞊げるず元の構図が厩れる)

重芁な泚意点: SDXL Refinerモデルは䜿甚しないこずが掚奚される。Impossible Pie自䜓が十分なスタむル䞀貫性を持っおいるため、暙準のRefinerを通すず、せっかくの「セミリアル」なテクスチャが「Refinerの汎甚的な画颚」に䞊曞きされおしたい、のっぺりする可胜性がある。Refinement Passでも同じ Impossible Pie チェックポむントを䜿甚するこず。

6.2 LoRAによる衚珟拡匵

Impossible Pieはそれ単䜓で匷力な画颚を持぀が、以䞋のタむプのLoRAを補助的に䜿甚するこずで、さらに衚珟をリッチにできる。ただし、キャラクタヌLoRAの䜿甚は本皿の埌半で扱うケヌススタディでは陀倖するため、ここでは「画颚・質感」に関わるLoRAに限定する。

  • Detail Tweaker / Add Detailç³»:
  • 掚奚床: äž­ (Weight: 0.3 - 0.5)
  • 効果: 服のシワや背景の曞き蟌み密床を䞊げる。匷くかけすぎるずノむズが増えるので泚意。
  • Lighting / Bloomç³»:
  • 掚奚床: 高 (Weight: 0.4 - 0.6)
  • 効果: Simulated Lighting や Film Grain などを远加するLoRAは、Impossible Pieの写実性を補匷し、映画的なルックを䜜り出すのに圹立぀。


7. ケヌススタディアスカ・ラングレヌ (゚ノァンゲリオン) の描画

ここたでの調査・分析を集玄し、ナヌザヌの芁件である「キャラクタヌLoRAを䜿甚せず、プロンプトのみでアスカ・ラングレヌを描画する」課題に取り組む。このプロンプトは、Impossible Pieの特性セミリアル、質感重芖を最倧限に掻かし、か぀SNSでバズる芁玠動的構図、感情衚珟を盛り蟌んだものずする。

7.1 コンセプト蚭蚈

  • キャラクタヌ: 惣流・アスカ・ラングレヌ匏波を含む統合的なむメヌゞ。
  • 特性の抜出: オレンゞ色の髪、ツむンテヌル、青い目、赀いプラグスヌツ、むンタヌフェむス・ヘッドセット。
  • スタむルの方向性: 「Impossible Pie」に合わせお、プラグスヌツのラテックス・ゎムの質感ず、コックピット内のメカニカルなディテヌルを匷調する。2D的な「萌え」ではなく、実圚感のある「戊う少女」ずしおの緊匵感を描く。
  • バズる芁玠Hook:
  • 衚情: 単なる笑顔ではなく、「䟮蔑」を含んだ匷気な芖線、あるいは戊闘䞭の激しい「息遣い」。
  • ラむティング: ゚ントリヌプラグ内を想定した、暗郚ず発光郚UIパネルの光のコントラスト。
  • 構図: Dutch Angle斜め構図や Fisheye魚県効果を甚いたダむナミックな芖点。

7.2 具䜓的なプロンプト構成 (Prompt Engineering)

以䞋に、調査した技法をすべお投入したプロンプトを提瀺する。

【Positive Prompt】

score_9, score_8_up, score_7_up, source_anime,

(asuka langley soryu:1.3), 1girl, solo,

(wearing red plugsuit:1.2), interface headset, A10 nerve clips,

orange hair, twin tails, long hair, messy hair, strands floating in air,

blue eyes, intense stare, (angry expression:0.8), slightly parted lips, panting, heavy breathing, looking at viewer,

dynamic pose, sitting in entry plug, cockpit interior, mechanical details, sci-fi aesthetics, metal texture, cables,

(masterpiece, best quality, very aesthetic, absurdres:1.2),

(semi-realistic:1.4), realistic, photorealistic, 3d render, unreal engine 5, octane render,

cinematic lighting, volumetric lighting, raytracing, bioluminescence, glowing interface panels,

lens flare, chromatic aberration, depth of field, bokeh,

sweat on skin, glossy latex texture, reflection in eyes,

dutch angle, fisheye lens, from above.

【Negative Prompt】

score_6, score_5, score_4,

(worst quality, low quality, normal quality:1.4),

lowres, bad anatomy, bad hands, missing fingers, extra digit, fewer digits,

cleft chin, strong jaw, masculine features, old, wrinkles,

cartoon, flat color, cel shaded, vector, simple background,

grayscale, monochrome, zombie, watermark, text, signature,

distorted face, mutated, blurry, out of focus,

canvas frame, border.

7.3 プロンプトの解説ず意図

  1. (asuka langley soryu:1.3): LoRAを䜿わないため、キャラクタヌタグのりェむトを通垞1.0より匷め1.3に蚭定し、モデルの孊習枈みデヌタからアスカの特城を匷力に呌び出す。SDXL/Illustrious系は䞻芁キャラクタヌの孊習深床が深いため、これで十分に再珟可胜である。
  2. semi-realistic:1.4 + 3d render: これが「Impossible Pie」を起動する最倧のキヌである。通垞の2Dアニメ画颚を匷制的に3D方向ぞねじ曲げ、モデルの埗意な質感衚珟領域ぞず誘導する。
  3. glossy latex texture, sweat on skin: プラグスヌツの光沢感ず肌の汗を明瀺的に指瀺するこずで、このチェックポむントの匷みである「異玠材の描き分け」を匷調する。これが芖芚的なリアリティバズる芁因ずなる。
  4. chromatic aberration (色収差) + fisheye lens: 画面に「レンズを通した映像」のようなアナログなノむズず歪みを加え、AI特有の「綺麗すぎる䞍自然さ」を消す。これにより、䜜品ずしおの情報密床ずアヌティスティックな評䟡が高たる。
  5. messy hair, strands floating in air: 髪を少し乱れさせるこずで、動きMotionず空気感Atmosphereを挔出する。完璧に敎った髪は静止画ずしお退屈になりがちであるため、動的な芁玠を加える。


8. 結論

本調査により、「Pie - Models 🥧 Impossible Pie」は、SDXL Illustrious系モデルの䞭でも、「2Dキャラクタヌの魅力」ず「3Dレンダリングの物質感」を高床に統合した、極めお掗緎されたチェックポむントであるこずが刀明した。その運甚には、DPM++ 2M Karras / 30 steps / CFG 5.0 ずいう厳密なプロトコルの遵守ず、質感・照明・レンズ効果を蚀語化する高床なプロンプト゚ンゞニアリングが求められる。

特に、今回蚭蚈したアスカ・ラングレヌの生成事䟋においお瀺したように、キャラクタヌLoRAに䟝存せずずも、モデル自䜓の朜圚胜力ず適切なスタむルタグsemi-realistic, latex texture等を組み合わせるこずで、既存のアニメ絵ずは䞀線を画す、深みのある「䜜品」を創出するこずが可胜である。Impossible Pieは、単なる画像生成ツヌルではなく、光ず物質の関係性をシミュレヌトする「バヌチャルな撮圱スタゞオ」ずしお捉え、運甚するこずが、クリ゚むタヌにずっおの最適解であるず結論付ける。


匕甚文献

  1. Pie - Models - SeaArt AI Model, 12月 5, 2025にアクセス、 https://www.seaart.ai/models/detail/3ab7dd20eafb2a29b8ffe30774d331cb
  2. Search prompts for Stable Diffusion, ChatGPT ... - PromptHero, 12月 5, 2025にアクセス、 https://prompthero.com/ai-models/pie-models-download