第1章:基本アーキテクチャとコア特性

本章では、SDXLチェックポイント「Nova 3DCG XL Illustrious v5.0」の技術的アイデンティティと、その効果的な運用に不可不可欠な基本原則を確立します。具体的な応用例に進む前に、モデルの「哲学」を根本的に理解することが目的です。

1.1. モデルの系譜と技術的プロファイル

Nova 3DCG XL Illustrious v5.0は、その名の通り、高品質なイラスト生成で知られるIllustrious系統をベースモデルとしています 1。技術的な核心は、NoobAI EPS v1.1とIllustrious v2.0の安定版を「DARE (Drop and RE-merge)」という高度な手法でマージしている点にあります 1。DAREマージは、親モデルの最良の特性を組み合わせつつ、競合や劣化を最小限に抑えることを目的とした洗練されたプロセスです。

この構成により、本モデルはIllustriousシリーズが持つ芸術的な高品質レンダリング能力と、NoobAIが持つ特定のスタイル傾向を継承した、ユニークなハイブリッドモデルとなっています。この技術的背景は、本モデルが単なるアニメモデルや3Dモデルではなく、複雑な芸術的ツールである理由を理解する上で極めて重要です。

1.2. 「Nova Doll」という美的感覚:シグネチャースタイルの定義

本モデルの核となるアイデンティティは、「PVCフィギュアや特定の3Dモデルのように見える3D構造」を持つことであり、これは「Nova Doll」と表現されています 1。この特性は、コミュニティでも広く認識されており、「doll」というタグが頻繁に関連付けられています 4

この美的感覚は、滑らかな表面、収集品フィギュアのスタジオ撮影を模倣した精密なライティング、そして理想化された彫刻的な品質によって特徴づけられます。この「デフォルト」スタイルを理解することは、3DCG風の作品制作でその強みを最大限に活かすか、あるいはフォトリアリズムや伝統的なアニメのような他のスタイルを目指すために意図的にこの傾向から逸脱するかの、どちらの戦略を取る上でも基本となります。

1.3. プロンプトの基本構造

本モデルを効果的に使用するためには、そのプロンプト構造を理解することが重要です。公式ドキュメントでは、masterpiece, best quality といった品質を向上させるキーワードの使用が推奨されています 1。これらのキーワードは、モデルが持つ芸術的な高品質レンダリング能力を引き出すためのトリガーとして機能します。

このプロンプト構造と合わせて、CFGスケールを3~5の範囲に設定することが推奨されています 1。この比較的低いCFGスケールは、モデルが持つ繊細なディテールやニュアンスを保ちながら、高品質な画像を生成するのに適しています。高いCFGスケールを使用すると、画像が過度にシャープになったり、色彩が飽和しすぎたりする可能性があるため、この範囲内での調整が望ましい結果につながります。この運用方法を理解することが、モデルのポテンシャルを最大限に引き出すための鍵となります。

1.4. Automatic1111の基本生成パラメータ

スタイル固有の調整を行う前の信頼できるベースラインとして、以下の一般設定が推奨されています。

  • Sampler: Euler a
  • Steps: 20~30
  • Clip Skip: 1-2
  • Denoising Strength: 0.65 - 0.8 (img2img使用時)

Euler a というサンプラーと20~30という比較的低いステップ数が好まれることから、本モデルが過度な計算を必要とせずに高品質な結果を達成できる効率的なモデルであることが示唆されます 1

Clip Skip を2に設定するのは、アニメ系モデルで一貫性を向上させるための一般的な手法です。これらの設定は、本レポートで後述するすべての実践例の基礎となります。


第2章:シグネチャースタイルの習得:高度な3DCGと彫刻的レンダリング

本章では、モデルの主要な強みである3DCG風の画像生成について深く掘り下げ、基本的な生成からプロレベルの作品制作に至るまでの高度なテクニックを探求します。

2.1. 素材とテクスチャの忠実な再現

3DCGスタイルの核心は、信憑性のある素材の表現にあります。本モデルは「PVCフィギュア」のような外観を生成することを得意とし、他のマージモデルでは「彫刻的なフォルム」を実現するために利用されています 1。特定のテクスチャをシミュレートするためには、以下のようなプロンプトキーワードが有効です。

  • PVC/プラスチック: (glossy plastic:1.2), smooth surface, polished, figurine, miniature model
  • レジン/マット: (matte finish:1.1), cast resin, unpainted prototype, studio maquette
  • 金属: (polished chrome:1.2), anodized aluminum, metallic paint, reflective surface
  • セラミック: (glazed ceramic:1.1), porcelain doll, fine china 5

2.2. 3Dレンダリングのための高度なライティングと構図

成功した作例の多くは、写真撮影や映画制作から借用した高度なライティングとカメラに関するキーワードを使用しています。例えば、volumetric lighting(ボリュームライト)、depth of field(被写界深度)、cinematic lighting(映画的照明)、rim light(リムライト)、backlit(逆光)、dutch angle(ダッチアングル)などが挙げられます 1

これらの専門用語に対するモデルの習熟度は、その学習データがプロ品質の3Dレンダリング、専門的な写真、コンセプトアートを豊富に含んでいたことを示唆しています。モデルは単に「光」を理解しているだけでなく、ライティングの「芸術と科学」を学習しているのです。これにより、ユーザーはプロンプト内で仮想の「撮影監督」として振る舞うことが可能になります。これらのキーワードを組み合わせることで、ムード、ドラマ性、焦点などを精密に制御し、プロの3Dレンダリングワークフローを模倣することができます。これは、モデルのポテンシャルを最大限に引き出すための鍵となります。

2.3. ケーススタディ:コレクターズグレードフィギュアとしてのアスカ・ラングレー

ここでは、モデルの核となる強みを最大限に活用し、SNSで注目を集めるような超高品質なアスカのコレクティブルフィギュア画像を生成します。

  • SNSでのフック: 「リークされたアスカの新作フィギュアの試作品!」といったキャプションと共に投稿することで、本物の製品写真と見分けがつかないクオリティで話題を呼ぶことを狙います。
  • Automatic1111 パラメータ:
  • Sampler: Euler a
  • Steps: 30
  • CFG Scale: 4.5 (高ディテールを追求)
  • Size: 832x1216 (フィギュアに適した縦長)
  • Clip Skip: 2
  • プロンプトエンジニアリング:
  • ポジティブプロンプト: (masterpiece, best quality, ultra-detailed, absurdres, 8k product photography:1.2), professional studio lighting, macro shot, centered, BREAK, 1girl, (asuka langley soryu:1.2) from evangelion, dynamic action pose, mid-air leap, fierce expression, determined eyes, (glossy red plugsuit:1.1), intricate mechanical details, BREAK, standing on a diorama base of a destroyed city street, debris flying, (volumetric dust particles:1.1), strong key light, subtle rim light, depth of field, bokeh background.
  • ネガティブプロンプト: (worst quality, bad quality:1.2), painting, drawing, sketch, cartoon, anime, 2d, text, watermark, signature, ugly, deformed, disfigured, bad anatomy, missing limbs, extra limbs, blurry, out of frame.
  • プロンプト分析: このプロンプトは、品質向上ブロックから始まり、キャラクター名を強調。躍動的なポーズと表情で視覚的な魅力を高め、プラグスーツの光沢ある素材感を指定。破壊された都市のジオラマベースという説得力のある背景設定と、高度なライティング・カメラ効果を組み合わせることで、リアリティを極限まで追求しています。

プロンプトが不足しているのか、そこまでフィギュアの質感にはならないですね


第3章:ジャンルの多様性への挑戦

本章では、ユーザーから要望のあった5つの異なる表現方法について、モデルの性能を体系的に分析し、それぞれのジャンルにおける能力、限界、そして具体的な戦略を提示します。

3.1. フォトリアルな作画

  • 評価: Nova 3DCG XL の主要機能ではありませんが、その強力な3D構造の理解により、高度なフォトリアリズムを達成可能です。ただし、デフォルトの「完璧すぎる」「プラスチックのような」質感を克服するための慎重なプロンプト設計が求められます。
  • 分析(利点・ウィークポイント):
  • 利点: MDNT_Illus_3D のようなフォトリアル系マージモデルに使用されている事実が、その能力を証明しています 8。リアルな照明、人体構造、奥行きの理解に非常に長けています。
  • ウィークポイント: モデルの「人形」的なDNAが、過度に滑らかな肌、完璧な左右対称、真のフォトリアリズムを定義する微細な不完全さの欠如といった形で現れることがあります。これを意図的に打ち消す必要があります。
  • 実践戦略:
  • MDNT_Illus_3D のプロンプトから (photorealistic:1.2), (cinematic lighting), ultra-HD などのキーワードを借用します。
  • リアリズムを追求するため skin texture, pores, imperfections, film grain, realistic skin といったキーワードを追加します。
  • figurine, doll, 3d render といった用語は避けます。
  • LoRAの組み合わせ: add_detail のようなディテール向上LoRAや、フィルムグレインを追加するLoRAを併用し、リアルなノイズや質感を導入することを推奨します。
  • アスカのケーススタディ:未来的ハイファッション・エディトリアル
  • SNSでのフック: 「Vogueがディストピアな未来をテーマにアスカ・ラングレーを再創造」というコンセプト。ハイファッションとSF、ブルータリズム建築を融合させた美的センスで注目を集めます。
  • Automatic1111 パラメータ: CFG Scale: 4, Steps: 28.
  • ポジティブプロンプト: (masterpiece, photorealistic, 8k, ultra-HD:1.2), fashion photography, editorial photoshoot, BREAK, 1girl, (asuka langley soryu:1.2), auburn hair in a sleek high ponytail, intense gaze, confident smirk, wearing avant-garde red couture dress inspired by plugsuit, high-tech fabric, standing in a vast, brutalist concrete hall, (dramatic cinematic lighting:1.1), long shadows, atmospheric, film grain, skin texture, detailed pores.
  • ネガティブプロンプト: 3d, render, cgi, doll, figurine, plastic, anime, cartoon, painting, (worst quality, bad quality:1.2), deformed, disfigured, bad anatomy, blurry.

ちょっとCGっぽい感じでそこまでリアルには寄らなかったです

3.2. 2.5次元的作画

  • 評価: これは本モデルにとって自然な得意分野です。生来の3D構造とアニメ寄りの学習が組み合わさることで、イラスト的な線画やセルルックの陰影と、リアルなライティングや奥行き感を容易に融合させ、現代の「AAAゲーム」や高予算アニメ映画のようなビジュアルを創出します。
  • 分析(利点・ウィークポイント):
  • 利点: このスタイルは、モデルの得意とする3D構造の理解と、アニメ風の美的感覚を融合させることで実現されます。cel shaded(セルルック)と volumetric lighting を同時に理解できるため、シャープなキャラクターアートとレンダリングされたダイナミックな背景を両立できます。
  • ウィークポイント: 時として3D側に寄りすぎてしまい、「イラスト」感が失われることがあります。両者のバランスを取るには、プロンプトの重み付けが重要になります。
  • 実践戦略:
  • 2Dと3Dの用語を組み合わせます: (cel shaded:1.1), clean lineart, anime style, BREAK, (cinematic lighting), depth of field, detailed background
  • このスタイルで知られるアーティスト名やゲームタイトルをスタイルプロンプトとして使用します(例: in the style of Genshin Impact, art by wlop)。
  • アスカのケーススタディ:次世代ビデオゲームのスプラッシュアート
  • SNSでのフック: 「新作『Evangelion Arena』のキーアートがリーク!」という設定。アクション、エネルギー、高いプロダクションバリューに満ちた一枚を目指します。
  • Automatic1111 パラメータ: CFG Scale: 5.
  • ポジティブプロンプト: (masterpiece, best quality, 2.5D, absurdres:1.1), official game art, dynamic splash screen, BREAK, 1girl, (asuka langley soryu:1.2), shouting, determined expression, piloting eva-02, cockpit view, holographic displays, (intense red emergency lighting:1.2), motion blur, particle effects, glowing elements, clean lineart, vibrant colors, cinematic.
  • ネガティブプロンプト: photorealistic, realistic, photo, doll, 3d render, (worst quality, bad quality:1.2), sketch, grayscale, muted colors.

かなりアニメ寄りです。プロンプトをリアル系に寄せた方がいいかも

3.3. アニメ調作画

  • 評価: クラシックなフラット(平面的)な2Dアニメスタイルを実現するのは困難ですが可能です。モデルが本来持つ3Dへの傾向を、強力なネガティブプロンプトと特定のスタイル指定によって積極的に抑制する必要があります。
  • 分析(利点・ウィークポイント):
  • 利点: アニメキャラクターの特徴を正確に再現する能力があります。
  • ウィークポイント: モデルのデフォルトは3Dです。常にライティング、影、奥行きを加えようとするため、これと戦う必要があります。真にフラットな90年代のセル画アニメ風の見た目を実現するのは最も難しい課題です。
  • 実践戦略:
  • 強力なスタイルプロンプトを使用します: 90s anime style, retro anime, cel animation, flat colors, studio gainax
  • 3D効果を排除するために非常に強力なネガティブプロンプトを使用します: (3d, render, cgi, realistic, photorealistic, depth of field, volumetric lighting, shadows, lighting:1.4)
  • アスカのケーススタディ:懐かしの90年代アニメのスクリーンショット
  • SNSでのフック: 「旧シリーズのアスカの貴重なプロダクションセルを発見」という設定。特定のアニメの美的感覚でノスタルジアを喚起します。
  • Automatic1111 パラメータ: CFG Scale: 5.
  • ポジティブプロンプト: (masterpiece, best quality:1.1), anime screenshot, 90s anime style, retro artstyle, film grain, studio gainax, BREAK, 1girl, asuka langley soryu, sad expression, looking out a window at the rain, wearing yellow sundress, interior of misato's apartment, muted colors, flat shading.
  • ネガティブプロンプト:

たまに窓の外に立ってしまったりしますがいい感じです。

3.4. ファンタジーアート風

  • 評価: 本モデルはファンタジーアートを得意とします。その3Dレンダリング能力を活かし、精巧な鎧、壮大な風景、そして魔法のエフェクトを、実体感のある重々しい雰囲気で描き出します。
  • 分析(利点・ウィークポイント):
  • 利点: モデルは「fantasy」や「landscape」といったタグで学習されています 10。素材感や複雑な光をレンダリングする能力は、このジャンルに最適です。
  • ウィークポイント: 何も指定しないと、絵画的で有機的なファンタジースタイルではなく、クリーンな3Dルックに偏る可能性があります。これを回避するにはスタイル指定が必要です。
  • 実践戦略:
  • fantasy art, digital painting, epic, dramatic, concept art といったキーワードを使用します。
  • ファンタジーアートで有名なアーティストの名前を引用します(例: art by frank frazetta, art by greg rutkowski)。
  • 素材や光をファンタジーの文脈で描写します: ornate golden armor, glowing runes, magical energy, dramatic storm clouds
  • アスカのケーススタディ:戦乙女アスカ
  • SNSでのフック: 「Evangelion x Elden Ring のコンセプトアート」という設定。2つの巨大なファンダムを「もしも」のシナリオで組み合わせ、強い関心を引きます。
  • Automatic1111 パラメータ: CFG Scale: 4.5.
  • ポジティブプロンプト: (masterpiece, best quality, epic fantasy painting, absurdres:1.1), BREAK, 1girl, (asuka langley soryu as a valkyrie:1.3), auburn hair in a battle braid, fierce war cry, wearing ornate red and gold valkyrie armor, holding a glowing spear, standing on a mountain peak, dramatic storm clouds, lightning, (a giant mechanical dragon resembling eva-02 in the background:1.2), painterly style, detailed.
  • ネガティブプロンプト: photorealistic, 3d render, cgi, sci-fi, futuristic, (worst quality, bad quality:1.2), simple background.

たまにアスカとドラゴンが合体しますが概ね悪くないです

3.5. 芸術的なアーティスティックな作風

  • 評価: モデルが持つ高い美的センスと複雑な概念の理解力は、強力なテーマ性を持つキーワードによって導かれることで、見事な芸術作品やシュールレアリスム的な作品の創造を可能にします。
  • 分析(利点・ウィークポイント):
  • 利点: ユーザーによる作例は、very aesthetic, cosmic sky, aurora, chaos, colorful light particles といったキーワードを用いた芸術的スタイルへの強い適性を示しています 6。色彩と構図に対する優れた感覚を持っています。
  • ウィークポイント: 明確な指示がないと、文字通りの解釈に偏る可能性があります。抽象芸術の生成には、モデルをその得意領域から一歩踏み出させることが必要です。
  • 実践戦略:
  • 抽象的・概念的なキーワードを使用します: surrealism, abstract, geometric patterns, double exposure, cosmic, ethereal
  • 具体的な被写体と抽象的な概念を組み合わせます: portrait of a woman dissolving into nebula
  • 色彩と光の制御能力を活用します: vibrant iridescent colors, glowing energy, ethereal light
  • アスカのケーススタディ:人類補完計画のシュルレアリスム的肖像
  • SNSでのフック: 「視覚化された人類補完計画」というコンセプト。エヴァファンには深い意味を持つテーマでありながら、一般の鑑賞者にとっても視覚的に強烈なインパクトを与えます。
  • Automatic1111 パラメータ: CFG Scale: 4.
  • ポジティブプロンプト: (masterpiece, very aesthetic, surrealist painting, absurdres:1.1), BREAK, upper body portrait of (asuka langley soryu:1.2), eyes closed, serene expression, her form is made of swirling cosmic nebula and red energy, (dissolving into geometric patterns and lcl orange liquid:1.2), double exposure effect, ethereal, glowing, abstract background, symbolic.
  • ネガティブプロンプト: (realistic, photorealistic:1.2), simple, plain, boring, (worst quality, bad quality:1.2).

題材が難しいのでもう少しまではできますが後ひと推し欲しいですね


第4章:拡張的なスタイル能力の調査

本章では、コミュニティの発見に基づき、本モデルが生成可能な他のスタイルを簡潔に紹介し、その能力の幅広さを示します。

4.1. カートゥーンおよびトゥーンシェーディング

ユーザーは cartoon, toon といったプロンプトを用いて、このスタイルの生成に成功しています 5。また、「Nova」シリーズにはこの分野に特化した他のモデルも存在します 11。リアリズムに対する強力なネガティブプロンプトと、

toon shader, bold outlines, vibrant flat colors のようなキーワードを活用することで、日本のアニメとは異なる、欧米のカートゥーンやビデオゲームのスタイルに寄せることが可能です。

4.2. ローポリおよびジオメトリックアート

あるユーザーは「Low-Poly Art」を生成した例を共有しています 13。これは興味深く、あまり一般的ではない能力です。この事実は、モデルが単なるスタイルだけでなく、基本的な3Dレンダリング技術そのものを理解していることを示唆しています。

low-poly, faceted, geometric, papercraft, minimalist 3d のようなプロンプトを使用することで、この独特の美的感覚を実現できます。

4.3. 確認された限界と今後の探求領域

収集された情報に基づくと、本モデルの主な限界は、クリーンで完璧な3Dレンダリング出力への生来のバイアスです。グランジ、スケッチアート、クラシックアニメのような、乱雑さ、不完全さ、あるいは純粋にフラットな2Dの美学に依存するスタイルは、実現するために最も多くの労力と積極的なネガティブプロンプトを必要とします。本モデルは多才である一方、常にその「3DCGの心臓」で動作しており、ユーザーはこの根底にあるバイアスを認識しておくべきです。


第5章:統合と戦略的推奨

本最終章では、総括的な結論と、ユーザーのためのマスターリファレンスガイドを提供し、これまでの主要な戦略を単一の実用的なリソースに集約します。

5.1. 最終評価

Nova 3DCG XL v5.0は、3Dおよび2.5Dスタイルに特化したトップクラスのスペシャリストモデルと評価できます。その多様性は二次的な強みですが、この多様性は的確なプロンプト設計を通じて解放されます。知識豊富なオペレーターの技術に応え、素晴らしい結果をもたらす専門的なツールです。

5.2. マスタークイックリファレンスガイド

以下の表は、本レポートで分析したすべてのスタイルに関する戦略を要約した、最終的な包括的チートシートです。

表2:全分析スタイル対応マスタークイックリファレンスガイド

アートスタイル主要なポジティブキーワード推奨CFGコア戦略・注意点
3DCG / フィギュア風3d, rendered, figurine, glossy, studio lighting4-5モデルの核となる強み。素材感(plastic, metal)と高度なライティング(volumetric, rim light)を積極的に使用する。
フォトリアルphotorealistic, 8k, skin texture, film grain3-4doll, 3d, plastic をネガティブプロンプトで強く抑制する。リアリティを高める不完全さを追加することが鍵。
2.5次元2.5D, cel shaded, clean lineart, cinematic lighting4-62Dと3Dの要素をプロンプト内でバランス良く組み合わせる。モデルの自然な得意分野。
アニメ調(90年代風)90s anime style, retro artstyle, flat colors4-63D、ライティング、影などを強力なネガティブプロンプトで徹底的に排除する。
ファンタジーアートfantasy art, epic painting, dramatic, ornate armor4-5壮大な風景とキャラクターを組み合わせる。painterly スタイルやアーティスト名で絵画的な質感を加える。
芸術的 / 抽象的surrealism, abstract, ethereal, cosmic, double exposure3-5具体的な対象と抽象的な概念を組み合わせる。色彩や光に関するキーワード (vibrant, glowing) が効果的。

引用文献

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  2. Nova 3DCG XL Illustrious v4.0 is Released! : r/civitai - Reddit, 9月 2, 2025にアクセス、 https://www.reddit.com/r/civitai/comments/1lv3qqw/nova_3dcg_xl_illustrious_v40_is_released/
  3. Nova 3DCG XL - Illustrious v2.0 | Stable Diffusion Model - CHECKPOINT | Tensor.Art, 9月 2, 2025にアクセス、 https://tensor.art/models/855237581435047428
  4. doll - Free AI Image Generation Models | SeaArt, 9月 2, 2025にアクセス、 https://www.seaart.ai/tagInfo/model/doll
  5. Nova 3DCG XL - Illlustrious v5.0 | image created by miaomiao ..., 9月 2, 2025にアクセス、 https://tensor.art/images/896808784641432714?model_id=896816850590000033
  6. Nova 3DCG XL - Illlustrious v5.0 | image created by miaomiao ..., 9月 2, 2025にアクセス、 https://tensor.art/images/896808781420232186?model_id=896816850590000033
  7. Nova 3DCG XL - Illustrious v1.0 | image created by miaomiao | Tensor.Art, 9月 2, 2025にアクセス、 https://tensor.art/images/843621342030049229?model_id=843627011378360088
  8. MDNT_Illus_3D - v08.19.25 | Illustrious Checkpoint | Civitai, 9月 2, 2025にアクセス、 https://civitai.com/models/1881112/mdntillus3d
  9. Nova Asian XL Illustrious v5.0, Nova Unreal XL v8.0 and Nova Cartoon XL v4.0 are Released! : r/civitai - Reddit, 9月 2, 2025にアクセス、 https://www.reddit.com/r/civitai/comments/1mpk7ws/nova_asian_xl_illustrious_v50_nova_unreal_xl_v80/
  10. John6666/nova-3dcg-xl-illustrious-v40-sdxl - Hugging Face, 9月 2, 2025にアクセス、 https://huggingface.co/John6666/nova-3dcg-xl-illustrious-v40-sdxl
  11. Nova Anime XL IL v10.0 is Released! : r/civitai - Reddit, 9月 2, 2025にアクセス、 https://www.reddit.com/r/civitai/comments/1mmwids/nova_anime_xl_il_v100_is_released/
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  13. (masterpiece, best quality, insanely detailed, exquisite:1.5 - SeaArt AI, 9月 2, 2025にアクセス、 https://www.seaart.ai/explore/detail/d1c0sp5e878c73ao28og