- 1. 第1部: 4nima_pencil-XLのアイデンティティの解体
- 1.1. 1.1. 系譜とコアアーキテクチャ: Animagine XL 4.0という基盤
- 1.2. 1.2. 「Pencil」の哲学: 制作者の署名と様式的意図
- 1.3. 1.3. 基本特性: 美的シグネチャと内在的バイアス
- 2. 第2部: ユニバーサル・オペレーティング・マニュアル: プロンプトとパラメータ
- 2.1. 2.1. Animagineプロンプトプロトコル: 遵守必須のフレームワーク
- 2.2. 2.2. Automatic1111向け基礎パラメータ
- 2.3. 2.3. 戦略的ネガティブプロンプト
- 2.4. 2.4. 解像度とアスペクト比のスイートスポット
- 3. 第3部: 詳細な作風分析と応用
- 3.1. 3.1. 中核能力: アニメ調作画
- 3.2. 3.2. 2.5次元的作画
- 3.3. 3.3. フォトリアル作画
- 3.4. 3.4. ファンタジーアート風
- 3.5. 3.5. 芸術的なアーティスティックな作風
- 4. 第4部: さらなる芸術的フロンティアの探求
- 4.1. 4.1. 名を冠するスタイル: 鉛筆スケッチと詳細な線画
- 4.2. 4.2. 柔らかな美学: 水彩画と絵画的イラスト
- 4.3. 4.3. ノスタルジックな幻影: 80~90年代ヴィ¥ンテージアニメスタイルの模倣
- 5. 第5部: 統合と戦略的推奨事項
- 5.1. 5.1. モデルプロファイルサマリー: スペシャリストのためのツール
- 5.2. 5.2. 創造的アウトプットの最大化: 戦略的ワークフロー
- 6. 引用文献
第1部: 4nima_pencil-XLのアイデンティティの解体
1.1. 系譜とコアアーキテクチャ: Animagine XL 4.0という基盤
4nima_pencil-XLは、その核心においてAnimagine XL 4.0をベースとして開発されたモデルです 1。この事実は、当モデルの挙動を理解する上で最も重要な情報です。
Animagine XL 4.0は、他のコミュニティモデルのマージ(統合)によって作られたものではなく、膨大なデータセットで独自に学習された、極めて高性能なスタンドアロンのアニメスタイル生成モデルとして知られています 3。
この系譜は、単に美的特性の継承を意味するものではありません。4nima_pencil-XLは、Animagine XL 4.0の運用ロジック、すなわち厳格なプロンプト構文体系全体を継承しています。Animagine XL 4.0は、特定のタグベースのプロンプトシステムと、その厳密な順序指定によって最高の性能を発揮することが文書化されています 3。したがって、一般的な自然言語によるプロンプトで
4nima_pencil-XLを操作しようとすると、意図した通りの結果が得られないか、あるいはモデルのポテンシャルを著しく損なうことになります。このモデルを最大限に活用するための取扱説明書は、事実上、Animagine XL 4.0の公式ガイドラインそのものであると結論付けられます。
1.2. 「Pencil」の哲学: 制作者の署名と様式的意図
4nima_pencil-XLは、blue_pen5805というクリエイターによって制作されました 5。この制作者は、過去にも
true_pencil-XLやillustrious_pencil-XLといった、「pencil」の名を冠したモデルを複数公開しており、モデルのマージに関する豊富な経験を有しています 6。この命名規則は恣意的なものではなく、制作者の芸術的意図を示すブランドであり、署名と解釈できます。
モデル名4nima_pencil-XLは、「Anima/Anime」+「Pencil」を「XL」ベースモデル上で実現したものと分解できます。これは、Animagine XL 4.0が持つ高品質で審美的なアニメのベース 3 に、「pencil」が示唆する線画、テクスチャ、そして手描きのイラストレーションが持つ質感を融合させるという明確な意図を示唆しています。このことから、
4nima_pencil-XLは単なるAnimagine XL 4.0のコピーではなく、より鮮明で定義された「鉛筆のような」線画と、豊かな色彩表現を両立させるために設計された、特殊なサブスタイルを生成するための特化型ツールであると推察されます。
1.3. 基本特性: 美的シグネチャと内在的バイアス
Animagineベースのモデルとして、4nima_pencil-XLはアニメ、キャラクターアート、および多様なイラストレーションスタイルにおいて卓越した性能を発揮します 1。ファンタジーやアーティスティックな作風のリストにも名を連ねており、その汎用性を示唆していますが、その主たる機能がアニメ生成にあることは明白です 11。
全ての生成AIモデルには、特定の「美的重力」とも呼べる強力なバイアスが存在します。4nima_pencil-XLの場合、その学習データは圧倒的にアニメスタイルに偏っており、生成される全てのイメージをアニメまたはイラスト調へと引き寄せる力が働きます。このため、フォトリアルのような非ネイティブなスタイルを生成しようとする試みは、単に新しい概念を追加するだけでなく、この強力な内在的バイアスに積極的に抗うプロセスとなります。アニメスタイルの生成が流れに乗るようなものであるとすれば、フォトリアルの生成は流れに逆らって泳ぐようなものです。非ネイティブスタイルでの成功は、プロンプトのキーワードがモデルのデフォルト傾向をどれだけ強く上書きできるか、すなわちプロンプトの「脱出速度」にかかっています。この概念モデルは、後述する各作風の生成戦略、特にモデルの弱点を克服する上で極めて重要となります。
第2部: ユニバーサル・オペレーティング・マニュアル: プロンプトとパラメータ
2.1. Animagineプロンプトプロトコル: 遵守必須のフレームワーク
4nima_pencil-XLを効果的に制御するためには、その基盤であるAnimagine XL 4.0の厳格なプロンプトプロトコルを遵守する必要があります。これはオプションではなく、モデルの性能を最大限に引き出すための必須要件です。
プロンプトは以下の順序でタグを配置することが強く推奨されています 3:
- キャラクター数/性別タグ: 1girl, 1boy など
- キャラクター名: ayanami rei など
- シリーズ名(著作権): neon genesis evangelion など
- レーティングタグ: safe, sensitive, nsfw, explicit
- 一般的タグ(ポーズ、衣装、背景など): white plugsuit, sitting on throne, sci-fi interior など
- アーティストタグ: in the style of (artist name) など
- 品質タグ: masterpiece, high score, great score, absurdres
特に重要なのは、masterpieceなどの品質タグをプロンプトの最後に配置する点です 3。これをプロンプトの先頭に置くと、アーティストタグなどの重要な要素が正しく機能しない、あるいは完全に無視される可能性があるため、厳格に守る必要があります。
2.2. Automatic1111向け基礎パラメータ
以下のパラメータ設定は、Animagine XL 4.0の公式推奨値であり、4nima_pencil-XLにおいても最適な出発点となります 3。
- Sampler: Euler a または DPM++ 2M Karras
- Steps: 25~28 (公式推奨は25)
- CFG Scale: 5~8 (公式推奨は5)
CFGスケールが5という低い値で推奨されている点は注目に値します。CFGスケールは、モデルがプロンプトにどれだけ厳密に従うかを制御するパラメータです。一般的に、高いCFG値はプロンプトへの忠実度を上げますが、彩度が高すぎたりディテールが過剰になったりする「焼き付き」現象を引き起こすことがあります。このモデルで低いCFG値が推奨されているという事実は、モデル自体がプロンプトの構文に対して非常に高い応答性を持ち、高いCFG値で強制的に従わせる必要がないほど、よく学習されていることを示唆しています。パラメータの力技に頼るのではなく、プロンプトの構文を正しく記述することが、より高品質で審美的な結果を生み出す鍵となります。
2.3. 戦略的ネガティブプロンプト
一般的な生成エラーを排除するために、以下の標準的なネガティブプロンプトの使用が推奨されます 3。
標準ネガティブプロンプト:
lowres, bad anatomy, bad hands, text, error, missing finger, extra digits, fewer digits, cropped, worst quality, low quality, low score, bad score, average score, signature, watermark, username, blurry
このベースラインに加え、目指す作風に応じてネガティブプロンプトを戦略的に拡張することが有効です。例えば、フォトリアルな画像を生成する際には、モデルのアニメバイアスを抑制するために、anime, cartoon, illustration, drawing, 2d, painting, semi-realisticといった単語を追加することが不可欠です。
2.4. 解像度とアスペクト比のスイートスポット
SDXLモデルは特定の解像度で学習されており、その範囲から大きく外れると構図の破綻や解剖学的なエラーが発生しやすくなります。4nima_pencil-XLで最適な結果を得るためには、以下の推奨解像度を使用することが推奨されます 3。
表1: 推奨生成解像度
| 方向 | 推奨サイズ (ピクセル) | アスペクト比 |
|---|---|---|
| 正方形 (Square) | 1024×1024 | 1:1 |
| 横長 (Landscape) | 1152×896 | 9:7 |
| 1216×832 | 3:2 | |
| 1344×768 | 7:4 | |
| 1536×640 | 12:5 | |
| 縦長 (Portrait) | 896×1152 | 7:9 |
| 832×1216 | 2:3 | |
| 768×1344 | 4:7 | |
| 640×1536 | 5:12 |
第3部: 詳細な作風分析と応用
3.1. 中核能力: アニメ調作画
これは4nima_pencil-XLが最も得意とする領域です。その本質はアニメ生成に特化しており、フラットなセル画調から複雑で厚塗りのスタイルまで、幅広いアニメの美学をサポートします 1。このモデルの真価は、単にアニメ風の絵を生成するだけでなく、アーティストタグや詳細な記述的キーワードを通じて、特定のサブジャンル(例: 現代的で鮮やかなスタイル vs. 柔らかい日常系アニメの雰囲気)を精密に描き分ける制御能力にあります。「Pencil」の要素は、輪郭線やディテールを強調する効果をもたらし、高精細なキャラクターポートレートに特に適しています。
- 利点: 卓越したキャラクター描画能力、鮮やかな色彩表現、アニメ関連コンセプトに対する高いプロンプト忠実度、そしてシャープな線画。
- ウィークポイント: アーティストタグなどで能動的にスタイルを誘導しない場合、モデル固有の「ハウススタイル」に収束する傾向がある。
表2: アニメ調作画のための生成レシピ
| 要素 | 仕様 | 論理的根拠 |
|---|---|---|
| ポジティブプロンプト構造 | 1girl, ayanami rei, neon genesis evangelion, safe, (詳細な状況説明), (アーティストタグ), masterpiece, high score, great score | Animagineプロトコルに準拠し、 キャラクター、シリーズ、状況、スタイルを明確に定義する。 |
| 主要キーワード | vibrant colors, dynamic angle, detailed eyes, glowing, cinematic lighting, high detail | 画像の品質と視覚的魅力を高め、 現代的なアニメの美的感覚を強調する。 |
| ネガティブプロンプト | 標準ネガティブプロンプトを使用。 | 一般的な作画崩壊を防ぎ、 安定した品質を確保する。 |
| A1111パラメータ | Sampler: DPM++ 2M Karras, Steps: 28, CFG Scale: 5.5 | 品質と生成速度のバランスを取りつつ、 モデルの応答性を最大限に活用する。 |
| LoRAの組み合わせ | 不要。 モデル単体で非常に高い性能を発揮。 | モデル本来の性能を評価するため、 外部からの影響を排除する。 |
【改訂版】綾波レイ生成プロンプト考察 (アニメ調)
- コンセプト: 廃墟と化した都市で、最後の夕陽を背に静かに佇む綾波レイ。その姿にバロック絵画の光と影のドラマ(キアロスクーロ)を取り入れ、英雄的な孤独感と終末的な美しさを極限まで高める。鑑賞者の視線を強制的に引きつけ、感情に訴えかける一枚を目指す 12。
- プロンプト解説: low angle shot(アオリ構図)でキャラクターの存在感を強調し、dramatic chiaroscuroとvolumetric god raysで、カラヴァッジョ風の劇的な光のコントラストと、雲を突き抜ける神々しい光線を演出します 12。
a single tear escapes her eyeという具体的な描写で、彼女の無表情の奥にある感情を繊細に表現します 13。 - プロンプト:
1girl, ayanami rei, neon genesis evangelion, safe, solo, (low angle shot:1.2), standing amidst the skeletal ruins of a city, (dramatic chiaroscuro:1.1), illuminated by the last rays of a blood-red sunset, (volumetric god rays breaking through shattered skyscrapers:1.3), casting long, haunting shadows, looking up at the sky with a quiet determination, (a single tear escapes her eye:1.2), white plugsuit is torn and weathered, pale blue hair catching the light, cinematic, style of makoto shinkai and Kentaro Miura, masterpiece, high score, great score, absurdres - ネガティブプロンプト:
lowres, bad anatomy, bad hands, text, error, cropped, worst quality, low quality, signature, watermark, username, blurry, simple background, (flat lighting, boring:1.3)


人物が小さくなると目が歪みやすいです。気になる場合はADetailerやHires.fixでの修正が必要になります。
3.2. 2.5次元的作画
2.5次元は、3Dセルシェーディングの美学と2Dイラストレーションの技術を融合させたスタイルです。Animagine XL 4.0の旧バージョンは2.5D寄りの硬い画風でしたが、現行バージョン(当モデルのベース)はより芸術的で絵画的な表現にシフトしています 4。これは、モデルが2.5Dを生成する能力を持ちつつも、デフォルトではそのスタイルにならないことを意味します。この作風を実現するには、アニメキャラクターのタグと、
cel shading, octane render, intricate details, cinematic lightingといった3Dレンダリングや動的な照明に関連するキーワードを組み合わせ、意図的にスタイルを誘導する必要があります。
- 利点: モデルが持つ強固なキャラクター解剖学の知識と、ディテール描画能力が、このスタイルの強固な基盤となる。
- ウィークポイント: プロンプトのバランス調整が難しく、純粋な2Dアニメ調か、不自然で「プラスチック」のような3D調のどちらかに偏りやすい。
表3: 2.5次元的作画のための生成レシピ
| 要素 | 仕様 | 論理的根拠 |
|---|---|---|
| ポジティブプロンプト構造 | 1girl, (キャラクター), (シリーズ), (レーティング), (3D/CG関連キーワード), (状況説明), masterpiece, high score, great score | 2Dのキャラクター性と3Dの質感を両立させるため、 スタイル指定キーワードをプロンプト前半に配置する。 |
| 主要キーワード | cel shading, unreal engine 5, octane render, trending on artstation, hyper detailed, studio quality, 3d, cgi | ゲームやCG映像で用いられる用語を導入し、 モデルを2.5Dの方向に強く誘導する。 |
| ネガティブプロンプト | 標準 + 2d, flat color, painting, drawing, illustration, anime screenshot | 2D的な要素を排除し、 立体感と質感を強調させる。 |
| A1111パラメータ | Sampler: Euler a, Steps: 30, CFG Scale: 6 | ディテールを精緻に描画するため、 ステップ数とCFGをわずかに上げる。 |
| LoRAの組み合わせ | add_detailのようなディテール強調LoRAを 低強度(0.3-0.5)で使用すると効果的な場合がある。 | モデルが持つディテール描画能力をさらに引き出し、 CG特有の質感を高める。 |
【改訂版】綾波レイ生成プロンプト考察 (2.5次元的)
- コンセプト: エントリープラグ内部の緊迫した瞬間を、光の物理現象を詳細に記述することで再構築する。ホログラフィックディスプレイが放つ光が、彼女の顔やコックピット内部に作り出す複雑な光の模様(コースティクス)を捉え、圧倒的な情報量とリアリティで見る者を惹きつける。
- プロンプト解説: BREAKキーワードを使用し、主題(綾波レイ)と背景(コックピット)の描写を概念的に分離します。これにより、AIはそれぞれの要素をより高い品質で描画できます 13。ホログラムディスプレイからの光が作り出す複雑な模様を
shimmering causticsと表現し、金属の質感をpolished chromeで具体化することで、CG特有のリアリティを追求します 12。 - プロンプト:
1girl, ayanami rei, neon genesis evangelion, safe, (close-up on face:1.1), inside a dimly lit evangelion entry plug cockpit, BREAK, (intricate holographic displays casting vibrant, shimmering caustics across her face and the polished chrome interior:1.4), reflections of data streams in her red eyes, determined and focused expression, gripping control sticks, hyper detailed, studio quality, unreal engine 5, octane render, cgi, 3d, masterpiece, high score, great score - ネガティブプロンプト:
lowres, bad anatomy, bad hands, text, error, cropped, worst quality, low quality, signature, watermark, username, blurry, 2d, flat color, painting, drawing, illustration, anime screenshot, cartoon, (dull metal, plastic-looking:1.3)


想定していたコックピットや反射光とはちょっと違いますが綺麗な感じになりました
3.3. フォトリアル作画
これは4nima_pencil-XLにとって最大の挑戦です。前述の「美的重力」により、モデルは常にアニメ調へと回帰しようとします。この強力なバイアスを克服するには、極めて積極的かつ戦略的なプロンプトエンジニアリングが求められます。成功の鍵は、ポジティブプロンプトでフォトリアル関連のキーワードを過剰なまでに投入し、同時にネガティブプロンプトでアニメ的要素を徹底的に排除することにあります。
- 利点: このモデルにフォトリアル作画における本質的な利点は見当たらない。成功した場合、それはプロンプトエンジニアリングの技術力の証明となる。
- ウィークポイント: 強力かつ浸透性の高いアニメバイアス。プロンプトによる強制なしには、リアルな肌の質感や照明を再現することが極めて困難。
表4: フォトリアル作画のための生成レシピ
| 要素 | 仕様 | 論理的根拠 |
|---|---|---|
| ポジティブプロンプト構造 | (写真関連キーワード), a photorealistic portrait of a japanese girl with (キャラクター特徴), (状況説明), (カメラ/レンズ情報) | プロンプトの先頭に写真関連の単語を集中させ、 モデルの解釈を最初からフォトリアルの方向に固定する。 品質タグは使用しないか、控えめにする。 |
| 主要キーワード | photograph, photorealistic, RAW photo, 8k, ultra realistic, sharp focus, detailed skin texture, skin pores, shot on Sony A7IV, 85mm f/1.4 lens | 写真撮影の専門用語を多用し、 AIに「これはイラストではなく写真である」 と強く認識させる。 |
| ネガティブプロンプト | 標準 + anime, cartoon, illustration, drawing, 2d, 3d, cgi, painting, semi-realistic, art, render | アニメやイラストに関連するあらゆる単語を徹底的に排除し、 アニメバイアスを可能な限り抑制する。 |
| A1111パラメータ | Sampler: DPM++ 2M Karras, Steps: 35, CFG Scale: 7 | リアリスティックなディテールを生成するために、 ステップ数とCFGを標準より高めに設定する。 |
| LoRAの組み合わせ | epiCRealismやRealistic Visionのような フォトリアル系LoRAの併用が強く推奨される。 | モデルの弱点を補い、 リアルな質感や照明の生成を補助する。 |
【改訂版】綾波レイ生成プロンプト考察 (フォトリアル)
- コンセプト: 「もし綾波レイが実在したら?」というテーマを、古典絵画の照明技術を用いて芸術的ポートレートへと昇華させる。図書館の窓から差し込む光をレンブラント・ライティングとして演出し、彼女の内面的な深みと静謐な雰囲気を描き出す。プロンプトスケジューリングを用い、表情に微細な変化を与えることで、静止画の中に時間の流れを感じさせる。
- プロンプト解説: Rembrandt lightingを指定することで、顔の片側に光の三角形を作り出す、陰影の深い古典的なポートレート照明を再現します 12。プロンプトスケジューリング
[serene expression:melancholic gaze:0.6]を使い、生成プロセスの60%が経過した時点で「静かな表情」から「憂いを帯びた眼差し」へと指示を切り替え、表情に深みを与えます 13。 - プロンプト:
(masterpiece, best quality), ultra realistic photograph, a portrait of a japanese girl with (short pale-blue dyed hair:1.2) and (striking red contact lenses:1.3), [serene expression:melancholic gaze:0.6], (Rembrandt lighting:1.2) from a large library window casting soft, dramatic shadows, highlighting the (detailed skin texture and subtle freckles:1.1), wearing a simple white shirt, shallow depth of field, sharp focus on eyes, shot on Hasselblad X2D 100C, 100mm f/2.2 lens, film grain, 8k - ネガティブプロンプト:
(anime, cartoon, illustration, drawing, 2d, 3d, cgi, painting, semi-realistic, art, render:1.5), fake, doll, plastic, uncanny valley, (worst quality, low quality:1.4), (flat lighting, harsh lighting:1.2)


そもそもリアル系が作れるチェックポイントではないのでやはり難しそうです
3.4. ファンタジーアート風
ファンタジーアートは、様式化されたキャラクターとリアルな背景を組み合わせることが多く、これは4nima_pencil-XLの得意分野と合致します。Animagine 4.0ベースが持つ芸術的で概念的な多様性は、ファンタジーのテーマに非常に適しています 4。このモデルは、高精細でイラスト的なキャラクターを描き出し、それを美しく雰囲気のある風景の中に配置する能力に長けています。プロンプトでは
fantasy, epic, atmospheric, magical lighting, concept art, digital paintingといったキーワードが中心となります。
- 利点: キャラクター中心のファンタジーイラストに最適。色彩豊かで絵画的な背景や、魔法のエフェクトの生成能力が高い。
- ウィークポイント: 学習データが人間キャラクターに偏っているため、プロンプトで詳細に指定しない限り、人間以外のクリーチャーの描画には苦戦する可能性がある。
表5: ファンタジーアート風作画のための生成レシピ
| 要素 | 仕様 | 論理的根拠 |
|---|---|---|
| ポジティブプロンプト構造 | 1girl, (キャラクター), (ファンタジー的な役割), (衣装/装備), (壮大な背景), (スタイルキーワード), masterpiece, high score | キャラクターの役割と世界観を明確に定義し、 ファンタジーの文脈を構築する。 |
| 主要キーワード | fantasy, concept art, digital painting, epic, atmospheric, dramatic lighting, intricate armor, glowing runes, ancient ruins, mystical forest | ファンタジーアートのジャンルで一般的に使用される用語を使い、 壮大で神秘的な雰囲気を演出する。 |
| ネガティブプロンプト | 標準 + photorealistic, modern, sci-fi, urban | ファンタジーの世界観と相容れない現代的、 SF的な要素を排除する。 |
| A1111パラメータ | Sampler: DPM++ 2M Karras, Steps: 30, CFG Scale: 6 | 絵画的なディテールと豊かな色彩を 両立させるためのバランスの取れた設定。 |
| LoRAの組み合わせ | ファンタジー系の衣装や背景に特化したLoRAを併用すると、 より世界観を深めることができる。 | 特定のファンタジー要素(例: エルフの鎧、魔法の森)の生成品質を向上させる。 |
【改訂版】綾波レイ生成プロンプト考察 (ファンタジーアート風)
- コンセプト: 綾波レイを異世界の「沈黙の神託者」として再創造する。彼女の神聖さを、背後に顕現する巨大な光輪(Halo)と、天から降り注ぐ神の光線(God Rays)によって視覚的に表現する。優雅なS字曲線のポーズと、光るルーン文字が刻まれた鎧で、キャラクターの魅力を最大限に引き出す。
- プロンプト解説: elegant S-curve poseでキャラクターに優雅な動きを与えます 13。鎧のディテールを
intricate polished silver armor adorned with glowing blue runesと具体化 13。彼女の神性を
a massive, ethereal halo of light materializes behind her(背後に具現化する巨大で幽玄な光輪)とvolumetric god raysで強調します 12。 - プロンプト:
1girl, ayanami rei as a silent oracle, safe, solo, (elegant S-curve pose:1.1), wearing (intricate polished silver armor adorned with glowing blue runes:1.3) over a flowing white gown, pale blue short hair, red eyes, standing barefoot on the altar of a colossal, sun-drenched ruin, (a massive, ethereal halo of light materializes behind her:1.4), volumetric god rays piercing the crumbling ceiling, casting a divine radiance, atmospheric, epic fantasy, digital painting, trending on artstation, style of Yoshitaka Amano and WLOP, masterpiece, high score, great score - ネガティブプロンプト:
lowres, bad anatomy, bad hands, text, error, cropped, worst quality, low quality, signature, watermark, username, blurry, photorealistic, modern, sci-fi, gun, technology, (dull armor, scratches:1.2)


やはり背景に必要な情報が増すと、解像度を上げるなどしないと全体的に作画が悪くなる様です。
3.5. 芸術的なアーティスティックな作風
このカテゴリは、文字通りの表現から脱却し、より抽象的で表現主義的な作風を探求するものです。Animagine 4.0ベースが持つ「芸術的アプローチ」 4 は、こうした実験的な試みに非常に適しています。成功の鍵は、
in the style of Yoshitaka Amanoのような具体的なアーティスト名、impressionism, surrealismといった芸術運動、そしてfragmented memories, ethereal dreamscapeのような概念的な記述をプロンプトに組み込むことです。
- 利点: 創造的でユニークなアウトプットを生み出す高いポテンシャル。プロンプト構造が正しければ、アーティストやスタイルのタグによく反応する。
- ウィークポイント: 結果が非常に予測しにくい。意図した通りの結果を得るには、かなりの試行錯誤が必要となる。
表6: アーティスティックな作風のための生成レシピ
| 要素 | 仕様 | 論理的根拠 |
|---|---|---|
| ポジティブプロンプト構造 | (コンセプト/感情), (キャラクター), (芸術運動/アーティスト名), (画材/技法), masterpiece | 抽象的なコンセプトを最初に提示し、 モデルの解釈に自由度を与える。 Animagineプロトコルの厳密さよりも、 キーワードの組み合わせが重要になる。 |
| 主要キーワード | abstract, surreal, ethereal, dreamlike, watercolor, ink wash painting, style of james jean, style of yoshitaka amano, emotional, symbolic | 具体的な指示ではなく、 感情や雰囲気を伝えるキーワードを使用し、 モデルの創造性を引き出す。 |
| ネガティブプロンプト | photorealistic, realistic, clear, simple, boring, ugly | 写実的で平凡な表現を避け、 芸術的な曖昧さや複雑さを許容する。 |
| A1111パラメータ | Sampler: Euler a, Steps: 25-40, CFG Scale: 4-7 | 狙うスタイルによって大きく変動。 低いCFGはより夢幻的に、 高いCFGはスタイルを強く反映する傾向がある。 |
| LoRAの組み合わせ | 特定のアーティストの画風を 模倣したスタイルLoRAが非常に有効。 | モデルが知らない、あるいは 学習が不十分なアーティストのスタイルを補強する。 |
【改訂版】綾波レイ生成プロンプト考察 (アーティスティック)
- コンセプト: 彼女の核である「自己同一性の融解」を、プロンプトスケジューリング技術を用いて静止画の中に表現する。生成プロセスの途中で「詳細なポートレート」から「LCLの海と光の粒子へと溶けゆく身体」へと指示を切り替えることで、固形から液体への「変容の過程」そのものを一枚の絵に凝縮する。
- プロンプト解説: プロンプトスケジューリング[from:to:when]構文を中核に据えます 13。
[a detailed portrait of ayanami rei... : her body dissolving into a swirling sea of orange LCL and light particles : 0.5]という記述により、AIはまず綾波レイの肖像画の構図を作り、プロセスの50%地点から、その構図をLCLの海へと溶け込ませるディテールを描き始めます。これにより、静止画でありながらダイナミックな変容を感じさせる、シュールで象徴的なアートが生まれます。 - プロンプト:
(masterpiece, high quality), symbolic and surreal art, [a detailed portrait of ayanami rei with a melancholic expression:her body dissolving into a swirling sea of orange LCL and light particles:0.5], (translucent watercolor and ink wash style:1.2), flowing, ethereal lines, fragmented memories represented by floating geometric shapes, in the style of James Jean and Krenz Cushart, emotional, dreamlike, masterpiece - ネガティブプロンプト:
photorealistic, realistic, 3d, solid, opaque, clear lines, happy, smiling, simple, ugly, worst quality, low quality, (clear boundaries, static:1.3)


特定のアーティスト調は難しい様ですが水墨画タッチはいい感じです
第4部: さらなる芸術的フロンティアの探求
4.1. 名を冠するスタイル: 鉛筆スケッチと詳細な線画
モデル名4nima_pencil-XLが直接的に示唆するように、鉛筆画風の表現はこのモデルの意図された主要機能の一つである可能性が極めて高いです 6。この「Pencil」要素は、他の全てのスタイルの線画品質を向上させる基盤技術であると同時に、それ自体を目的としたスタイルとしても分離・抽出できます。これは、ベースとなったAnimagine XL 4.0との明確な差別化要因です。
表7: 鉛筆スケッチと線画のための生成レシピ
| 要素 | 仕様 | 論理的根拠 |
|---|---|---|
| 主要キーワード | pencil sketch, charcoal drawing, graphite on paper, detailed line art, manga screentones, monochrome, cross-hatching | 様々な描画材や技法を指定することで、 白黒の濃淡や線の質感をリアルに再現する。 |
| ネガティブプロンプト | color, painting, photorealistic, blurry, messy, ugly | 色彩や絵画的な要素を排除し、 線と陰影による表現に集中させる。 |
| A1111パラメータ | Sampler: Euler a, Steps: 25, CFG Scale: 5 | シンプルな描画スタイルには、 標準的な設定が最もクリーンな結果を生みやすい。 |
綾波レイ生成プロンプト考察 (鉛筆スケッチ)
- コンセプト: 綾波レイの「人形」としての側面と、その内面に芽生える人間性の葛藤を、一枚のスケッチに凝縮する。彼女は古い木製の人形椅子に座り、その身体の一部はまだ未完成のデッサン人形のように、構造線が見えている。光と影のコントラストが、その無機質さと有機質さの境界を曖昧にする。
- プロンプト解説: graphite pencil sketch on textured paperで画材と紙の質感を指定 14。
chiaroscuroとdramatic side lightingで強い陰影を生み出し、立体感とシリアスな雰囲気を強調します 12。
[fully rendered face:unfinished mannequin-like body with visible construction lines:0.6]というプロンプトスケジューリングを使い、顔はリアルに、身体は構造的に描くことで、彼女のアイデンティティの二面性を視覚的に表現します 13。 - プロンプト:
1girl, ayanami rei, neon genesis evangelion, safe, masterpiece, best quality, (highly detailed monochrome graphite pencil sketch on textured paper:1.3), BREAK, ayanami rei sitting on an old wooden doll chair in an empty room, (dramatic side lighting from a window:1.2), chiaroscuro, [fully rendered face with melancholic expression:unfinished mannequin-like body with visible construction lines:0.6], cross-hatching, smudging details, style of katsuhiro otomo and takeshi obata, masterpiece, high score, great score - ネガティブプロンプト:
(color, painting, photorealistic, digital art:1.4), blurry, messy, ugly, worst quality, low quality, flat shading, simple lines


モデル的にも得意分野な様でいい感じです
4.2. 柔らかな美学: 水彩画と絵画的イラスト
Animagine 4.0ベースが持つ「絵画的」で「芸術的」な特性 4 は、水彩やガッシュといった伝統的な画材の質感を模倣するのに非常に適しています。このスタイルは、モデルのイラストレーション能力の自然な延長線上にあり、SNSなどで人気の高い、柔らかく審美的なビジュアルを生み出します。
表8: 水彩画と絵画的スタイルのための生成レシピ
| 要素 | 仕様 | 論理的根拠 |
|---|---|---|
| 主要キーワード | watercolor painting, gouache, painterly, oil painting, visible brush strokes, wet-on-wet technique, paper texture | 画材や技法を具体的に指定することで、 アナログ画材特有のにじみや筆致を再現する。 |
| ネガティブプロンプト | photorealistic, 3d, render, sharp lines, digital art, smooth | デジタル的で滑らかな表現を避け、 手描き感のある不均一さや質感を奨励する。 |
| A1111パラメータ | Sampler: DPM++ 2M Karras, Steps: 30, CFG Scale: 6 | 複雑な色彩の混ざり合いやテクスチャを表現するために、 やや高めの設定を使用する。 |
綾波レイ生成プロンプト考察 (水彩画)
- コンセプト: 彼女の儚さと、LCLの海との親和性を、水彩特有の「にじみ」と「透明感」で表現する。綾波レイが水面に浮かび、彼女の身体と水面、そして反射する空の境界が溶け合っていく、幻想的で詩的な瞬間を捉える。
- プロンプト解説: ethereal watercolor paintingでスタイルを定義し、wet-on-wet techniqueとcolor bleedingで水彩画の主要な技法を指定します 14。
her form is semi-translucent, merging with the water's reflection of a pastel dawn skyという記述で、身体と水と空が一体化する幻想的な情景を描写します。S-curve poseで優雅な体の流れを演出します 12。 - プロンプト:
1girl, ayanami rei, neon genesis evangelion, safe, (ethereal watercolor painting:1.3), BREAK, ayanami rei floating serenely in calm water, (elegant S-curve pose:1.1), her form is semi-translucent, merging with the water's reflection of a pastel dawn sky, (wet-on-wet technique:1.2), soft color bleeding, visible paper texture, delicate and dreamlike, style of heikala and krenz cushart, masterpiece, high score, great score - ネガティブプロンプト:
(photorealistic, 3d, render, sharp lines, digital art, opaque, solid body:1.4), ugly, deformed, worst quality, low quality, dark, harsh lighting


モデルの性質か線がカッチリしがちであまり水彩画ぽくはなりませんでした
4.3. ノスタルジックな幻影: 80~90年代ヴィ¥ンテージアニメスタイルの模倣
Animagine XL 4.0には、year 2005やyear 1990といった、年代を指定する特殊な「時間タグ」が導入されています 3。これは非常に強力でありながら見過ごされがちな機能です。この時間タグと、
90s anime style, retro anime, cel animation, film grainといったキーワードを組み合わせることで、90年代に制作された『新世紀エヴァンゲリオン』のキャラクターである綾波レイを、当時の雰囲気そのままに再現することが可能になります。
表9: ヴィンテージアニメスタイルのための生成レシピ
| 要素 | 仕様 | 論理的根拠 |
|---|---|---|
| 主要キーワード | year 1995, 90s anime style, retro artstyle, cel animation, film grain, vhs screenshot, low saturation | 年代を直接指定し、当時のアニメ制作技術 (セル画、フィルム撮影)を模倣するキーワードで雰囲気を補強する。 |
| ネガティブプロンプト | modern, 4k, high resolution, vibrant colors, digital art, 3d | 現代的な高解像度・高彩度の表現を排除し、 アナログ時代特有の質感を維持する。 |
| A1111パラメータ | Sampler: Euler a, Steps: 25, CFG Scale: 7 | 当時のアニメのハッキリとした描線を再現するため、 CFGをやや高めに設定する。 |
綾波レイ生成プロンプト考察 (ヴィンテージアニメ風)
- コンセプト (1980年代): 綾波レイを、80年代のSF-OVA(オリジナル・ビデオ・アニメ)のヒロインとして再解釈する。当時の特徴である、より写実的で情報量の多いメカデザインと、少し大人びたキャラクターデザインを反映させる。舞台はレトロフューチャーな都市の夜景。
- プロンプト (1980年代):
1girl, ayanami rei, neon genesis evangelion, safe, year 1988, (80s anime style, retro artstyle:1.3), BREAK, ayanami rei in a modified, more detailed white plugsuit, standing against a neon-drenched, retro-futuristic city skyline at night, (heavy film grain:1.1), vhs screenshot, analog feel, detailed mechanical background, style of mamoru oshii and yoshikazu yasuhiko, masterpiece, high score, great score - ネガティブプロンプト (1980年代):
(modern, 4k, digital art, 3d, smooth gradients, vibrant colors:1.4), worst quality, low quality, simple background, cute, moe


年代指定できるか懐疑的でしたか出来る様です、かなりいい感じです
第5部: 統合と戦略的推奨事項
5.1. モデルプロファイルサマリー: スペシャリストのためのツール
本分析の結果、4nima_pencil-XLは、あらゆる作風に対応する汎用モデルではなく、優れた線画とディテールを持つ高品質なイラスト調アニメアートを制作するためのスペシャリスト向けツールであると結論付けられます。その真価は、基盤であるAnimagine XL 4.0から継承した、厳格で遵守必須のプロンプトプロトコルをマスターすることによってのみ解放されます。他の作風を強制的に生成することも可能ですが、その卓越性は、本来意図された領域において最も輝きます。
5.2. 創造的アウトプットの最大化: 戦略的ワークフロー
4nima_pencil-XLを最大限に活用するため、以下の戦略的アプローチを推奨します。
- ワークフローの基本: 画像生成は、常に第2部で詳述したAnimagineプロンプトテンプレートから開始してください。これを基盤とし、目的に応じてキーワードを追加・変更していくことが成功への最短経路です。
- LoRAとのシナジー: このモデルは、特定のスタイル(水彩画など)を付与するスタイルLoRAや、ディテールを向上させるエンハンサー系LoRAと良好な相性を示すと考えられます。キャラクターLoRAの使用は、そのLoRAがAnimagineベースのモデルとの互換性が確認されている場合に限定することが賢明です。
- ユースケースシナリオ: このモデルを選択すべき状況は明確です。鮮明なディテールと、鮮やかで絵画的なアニメの美学を持つ、キャラクター中心のイラストレーションが目標である場合、4nima_pencil-XLは最良の選択肢の一つです。一方で、フォトリアリズムの追求や、より柔軟な自然言語プロンプトによる操作を望む場合は、別のベースモデルを検討することが合理的です。
引用文献
- 4nima_pencil-XL - v1.0.1 | Stable Diffusion Model - CHECKPOINT ..., 8月 30, 2025にアクセス、 https://tensor.art/models/825774318387534976
- bluepen5805/4nima_pencil-XL · Hugging Face, 8月 30, 2025にアクセス、 https://huggingface.co/bluepen5805/4nima_pencil-XL
- SeaArt AIで作成されたAnimagine 4.0 Checkpoint Guide, 8月 30, 2025にアクセス、 https://www.seaart.ai/ja/articleDetail/cummri5e878c73b76500
- Optimizing Animagine XL 4.0: In-depth Guideline and Update ..., 8月 30, 2025にアクセス、 https://cagliostrolab.net/posts/optimizing-animagine-xl-40-in-depth-guideline-and-update
- Update README.md · John6666/4nima-pencil-xl-v101-sdxl at ad8a4c3 - Hugging Face, 8月 30, 2025にアクセス、 https://huggingface.co/John6666/4nima-pencil-xl-v101-sdxl/commit/ad8a4c3d51e20c130457b3af34deeca682938abf
- bluepen5805 (blue_pen5805) - Hugging Face, 8月 30, 2025にアクセス、 https://huggingface.co/bluepen5805
- Blue pencil · Models - Dataloop, 8月 30, 2025にアクセス、 https://dataloop.ai/library/model/bluepen5805_blue_pencil/
- Blue pencil XL · Models - Dataloop, 8月 30, 2025にアクセス、 https://dataloop.ai/library/model/bluepen5805_blue_pencil-xl/
- 京叶 宙千's Models | Tensor.Art, 8月 30, 2025にアクセス、 https://tensor.art/u/617585558356568979/models
- 京叶宙千 - Tensor.Art, 8月 30, 2025にアクセス、 https://tensor.art/u/617585558356568979
- Generate and Finetune Dreambooth Stable Diffusion using API, 8月 30, 2025にアクセス、 https://stablediffusionapi.com/playground?channel=dreambooth-training
- 教会アート光技法調査
- プロンプト大全
- phpプロンプト汎用パック:マテリアル・金属表現 etc

